最近,小編的朋友圈被VR刷屏了!VR到底是怎樣一種技術(shù)呢?還不知道你就弱爆了!
就讓小編帶你來快速認(rèn)識(shí)這項(xiàng)新技術(shù)!
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2016-5-11 22:16 上傳
關(guān)鍵詞:VR 即VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人伊薩在20世紀(jì)60年代初提出的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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使用領(lǐng)域
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目前VR應(yīng)用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等領(lǐng)域,應(yīng)用場景不斷從軍用市場擴(kuò)展到企業(yè)級(jí)市場,再到大眾級(jí)市場,直至細(xì)分領(lǐng)域。
軍用市場 VR發(fā)展初期,主要面向高端軍用領(lǐng)域,主要用于軍事訓(xùn)練,技術(shù)相對(duì)成熟。企業(yè)級(jí)市場 企業(yè)及應(yīng)用場景相對(duì)單一,行業(yè)特性較為突出,普及相對(duì)較快。大眾級(jí)市場 大眾消費(fèi)級(jí)VR面向多元需求,應(yīng)用場景復(fù)雜,普及相對(duì)較慢。
VR行業(yè)在硬件方面正在向“完全在場”轉(zhuǎn)移,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力。
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Question:1.為何容易拿到天使輪的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),在后續(xù)拿融資的道路上卻略顯乏力?2.目前,天使輪、A輪、B輪主要投資去向是什么?3.對(duì)于投資人來說,現(xiàn)階段遵循怎樣的投資曲線?4.相比于VR,AR投資的項(xiàng)目主要有哪些?
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從上圖看出,內(nèi)容、設(shè)備、以及行業(yè)應(yīng)用三個(gè)類別無論是在項(xiàng)目總數(shù),還是已獲融資上,均位列前三。 總體來看,項(xiàng)目總數(shù)和已獲融資數(shù)量的比例為22.87%,即22.87%的項(xiàng)目獲得融資。
其中,設(shè)備類獲融資輪次最多,共計(jì)有49次,內(nèi)容制作居其次,共計(jì)42次,行業(yè)應(yīng)用也表現(xiàn)不俗,共計(jì)融資30次。
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天使輪融資
VR/AR內(nèi)容制作、AR/VR行業(yè)應(yīng)用和VR/AR設(shè)備所獲天使輪投資比重較大,位列前三。
盡管VR/AR設(shè)備總?cè)谫Y項(xiàng)目數(shù)量居首,但在天使輪階段,VR/AR內(nèi)容制作融資數(shù)量位列第一。A輪融資 VR/AR設(shè)備居首,VR/AR行業(yè)應(yīng)用居其次,VR/AR內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái)居第三,VR/AR內(nèi)容制作僅排第四。 VR/AR設(shè)備居首,VR/AR行業(yè)應(yīng)用居其次,VR/AR內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái)居第三,VR/AR內(nèi)容制作僅排第四。B輪融資 VR/AR設(shè)備居首,VR/AR開發(fā)工具居第二,VR/AR行業(yè)應(yīng)用居第三。VR/AR內(nèi)容制作及VR/AR軟件持平,位列第四。分析1. VR/AR內(nèi)容制作較容易獲得天使投資的青睞,但后續(xù)融資相對(duì)乏力;2.A輪融資不及VR/AR內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái),B輪融資不及VR/AR開發(fā)工具,說明內(nèi)容制作風(fēng)險(xiǎn)較大,且競爭相對(duì)也較大;3.中途死掉的團(tuán)隊(duì)大有所在,導(dǎo)致B輪能勝出的且融資成功的團(tuán)隊(duì)寥寥無幾。
另一方面,也說明內(nèi)容發(fā)展的滯后性,其對(duì)于VR/AR對(duì)設(shè)備、互動(dòng)平臺(tái)、開發(fā)工具等依賴性較強(qiáng)。 只有在這三者進(jìn)一步成熟后,內(nèi)容才有可能迅猛發(fā)力。
此外,VR/AR內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái)及VR/AR開發(fā)工具,其雖總體數(shù)量不多,但其較高的技術(shù)和資源門檻,導(dǎo)致其融資能力較強(qiáng)。
尤其是VR/AR開發(fā)工具,雖然總體數(shù)量較少,但在卻在B輪融資表現(xiàn)強(qiáng)勁。
相比之下, VR/AR支撐服務(wù)在項(xiàng)目總數(shù),融資總數(shù),和融資輪次上都差強(qiáng)人意。
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點(diǎn)擊查看大圖
VR領(lǐng)域目前從投資角度來看,可分為項(xiàng)目萌芽期和項(xiàng)目發(fā)展期兩個(gè)階段。
頭戴VR設(shè)備跑得最快,將最先進(jìn)入過熱期,在吸引投資上,呈下降態(tài)勢。 同樣呈下降態(tài)勢的還有VR通用開發(fā)平臺(tái)、AR軟件。 教育、房產(chǎn)、UGC平臺(tái)、旅游應(yīng)用、游戲平臺(tái)、體育、直播等目前正處于發(fā)展期的黃金階段,容易受到資本青睞。 而VR全景、孵化器、媒體、社交、AR互動(dòng)體驗(yàn)平臺(tái)等,目前吸引資本的能力較弱。
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點(diǎn)擊查看大圖 在VR硬件中,VR頭戴設(shè)備所獲投融資較多,而獲得A輪投資的公司大約占41.67%。
在VR內(nèi)容方面,所獲投的融資VR影視/視頻和VR游戲所占的比例較大。
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AR獲投項(xiàng)目較之VR獲投項(xiàng)目,所獲融資較少。具體而言,VR行業(yè)獲投59家,AR行業(yè)獲投僅14家。
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